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工夫一到,那个期待已久的答案就“啪”地一声落下来了。 不用管早上是不是热得发昏,也不用等晚上 CPU 会不会过热,结局就直接摆在了屏幕前。那种感觉就像坐过山车坐到了终点站,手里攥着那张薄薄的卷子,上面密密麻麻地写满了红叉和星星,每一处分数都像是被针扎出来的。
有时候看到分不会挂心,出于这种成绩更像是一种“特产”,你得先找到它,然后才能去适应它。 有些时候,我们当作结局要等挺久,等老师下班,要么等到周末的傍晚。但实际上,数据早就跑完了,代码早就编译好了。 比如我前几天在写那个并发处理的小程序,本来想等测试环境跑了一天,结局发现只要配置好那一两行代码,直接就能跑通。
那时候我就在想,是不是我把代码写得有点“贪心”,给它塞进了忒多的逻辑,害得它忒“智慧”了,反而笨手笨脚地卡壳了?后来才发现,实际上不是逻辑复杂,是默认超时阈值设得忒长了,让它当作自己还在“思索”。等它真正做完并回结局时,它心里可能正嘀咕:“哟,如此久还没终止,是不是数据有难题?” 这种心理,放在考试结局公布上简直一模一样。我们总盼着能有个“神速”的反馈,恨不得结局出来前一秒,就能打开浏览器,看到分数。可现实往往是,中间还得经历一个漫长的“加载”过程。 比如做那套行测题,本来当作提前截止就能有个大约,结局发现一拖再拖,最终一个个选项像排球队一样,红红绿绿地排在最终。
这时候别慌,深呼吸,告诉自己:“这只是个进度条,还没到最终结算。”就像打游戏里的加载画面,看着黑乎乎的一片,心里憋着一股气:“等我出来,我要把周围的风景都刮爆。” 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 还有一种情况,是结局忒“满”。
比如考试分数高到离谱,高到让人记不住。记得那次联考,全校大家分数都差不多,可是那个考数学的班级,最终出来的卷子,卷面干净利落得像刚擦过一样,除了总分外,简直没啥干扰项。
这时候阅卷老师的心态就挺微妙,他们可能会认定:“哎呀,这题出了,真不偏不倚。”要么“这题是不是忒难了,全错?”这种时候,别急着哭,也别急着笑。先看看别人的卷子,找找规律,看看别人是如何做这些题的。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一篇文章,字数少得可怜,连标题都嫌长。
这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机了半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集跑完,可能需求几个小时,就连几天。
这时候大家最好办焦虑,认定工夫不够用,要么揪心自己跟不上节奏。
实际上,大量时候只是网络拥堵,要么服务器在“打瞌睡”。
这时候,不如找个舒服的姿势坐着,看看窗外,闻闻花香,要么喝口水。等数据跑完了,你会发现,那些曾经让你焦虑的卡顿,目前就像清晨的雾一样,散去后露出了清楚的天际线。 在等待结局的时候,实际上也能够做点别的。
比如去看看别的题,看看别人的思路。就像玩多人游戏,别看你的角色还没彻底上线,但周围的队友可能已经上线了。你能够看看他们是如何操作的,从他们的做法里,或许能找到一些对你有用的技巧。 比如那个并发处理的例子,我就特意去看了其他组的做法。他们用的那个优化方案,实际上挺有意思的。他们没有把所有逻辑塞进一个大循环里,而是把各种处理步骤拆成了一个个小任务,每个任务都有专门的处理器,互不干扰。
这种思路,实际上挺好办被应用到我们目前的日常工作中。
比如处理一堆数据,我们就不想把所有事都挤在一起做,而是分头搞,哪个环节卡住了,就专门处理它。 还有那个“满”分的情况,我后来也去考了数学,别看没考出的,但我还是看了别人卷面。我发现那些高分同学,实际上特别善于利用“干扰项”。他们做选择题时,往往不会全看题干,而是会结合背景知识、生活常识,就连把题干里的取出来,去匹配选项。
这种“发散思维”,实际上挺实用的。
比如在工作中,做方案的时候,你也能够不只看技术实现,还能够看看市场趋势、看看用户习惯,就连看看竞争对手的做法。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如测试结局分成了大量个小包,每个包都要单独跑。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 还有一种情况,是结局忒“杂”。
比如考试与此同时出了语文、数学、英语,结局都出来了。
这时候,大家最好办乱,不知道该选哪个。
实际上,这时候不如把每个科目都认真看一遍,哪怕只看了几道题。
像看小说一样,先看情节,再看人物,最终看结局。别看结局都出来了,但看的过程中,可能会发现,有些看似不会的题,实际上做出来并不难;有些看似会做的题,实际上做起来有点费事。
这时候,心态就稳了。 有时候,结局出来得特别“轻”。
比如一张小卷子,只有两页纸。
这时候,大家反而好办松快。
比如那次小小的测验,只有两百题,做起来也就二十分钟。做完之后,那种成就感就出来了。就像吃零食,别看不多,但尝起来挺 satisfying。
这时候,别急着去问老师,也别急着去翻别人的卷子。先自己消化一下,看看自己哪儿做得好,哪儿还需求改进。 有时候,结局出来得特别“重”。
比如一篇长文章,几百页,几百万字。
这时候,大家最好办认定“压得喘不过气”。
实际上,这时候不如把它拆成小块读。就像看电影,一部电影有几百分钟,但你能够每次只先看十分钟,要么只看一个章节。
这样,慢慢地,你就会发现,这些长文章里实际上藏着大量有趣的点,大量值得挖掘的伏笔。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如一个庞大的数据库查询,可能需求几个小时,就连几天。
这时候,大家最好办焦虑,认定工夫不够用。
实际上,大量时候只是网络拥堵,要么服务器在“打瞌睡”。
这时候,不如找个舒服的姿势坐着,看看窗外,闻闻花香,要么喝口水。等数据跑完了,你会发现,那些曾经让你焦虑的卡顿,目前就像清晨的雾一样,散去后露出了清楚的天际线。 对于等待结局的人来说,实际上能够做一些“预备”。
比方说,提前把相关的资料预备好。就像打游戏前,把地图、技能、装备都装好。
这样,甭管结局出来得早晚,你都能从容应对。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一篇文章,字数少得可怜,连标题都嫌长。
这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机了半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个角度想。
比方说,把这看作是游戏的一个“进度条”,别看还没到终点,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的装备”,别看还没彻底装备好,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集跑完,可能需求几个小时,就连几天。
这时候大家最好办焦虑,认定工夫不够用。
实际上,大量时候只是网络拥堵,要么服务器在“打瞌睡”。
这时候,不如找个舒服的姿势坐着,看看窗外,闻闻花香,要么喝口水。等数据跑完了,你会发现,那些曾经让你焦虑的卡顿,目前就像清晨的雾一样,散去后露出了清楚的天际线。 在等待结局的时候,实际上也能够做点别的。
比方说,去看看别的题,看看别人的思路。就像玩多人游戏,别看你的角色还没彻底上线,但周围的队友可能已经上线了。你能够看看他们是如何操作的,从他们的做法里,或许能找到一些对你有用的技巧。 比如那个并发处理的例子,我就特意去看了其他组的做法。他们用的那个优化方案,实际上挺有意思的。他们没有把所有逻辑塞进一个大循环里,而是把各种处理步骤拆成了一个个小任务,每个任务都有专门的处理器,互不干扰。
这种思路,实际上挺好办被应用到我们目前的日常工作中。
比如处理一堆数据,我们就不想把所有事都挤在一起做,而是分头搞,哪个环节卡住了,就专门处理它。 还有那个“满”分的情况,我后来也去考了数学,别看没考出的,但我还是看了别人卷面。我发现那些高分同学,实际上特别善于利用“干扰项”。他们做选择题时,往往不会全看题干,而是会结合背景知识、生活常识,就连把题干里的取出来,去匹配选项。
这种“发散思维”,实际上挺实用的。
比如在工作中,做方案的时候,你也能够不只看技术实现,还能够看看市场趋势、看看用户习惯,就连看看竞争对手的做法。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如测试结局分成了大量个小包,每个包都要单独跑。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据库查询,可能需求几个小时,就连几天。
这时候大家最好办焦虑,认定工夫不够用。
实际上,大量时候只是网络拥堵,要么服务器在“打瞌睡”。
这时候,不如找个舒服的姿势坐着,看看窗外,闻闻花香,要么喝口水。等数据跑完了,你会发现,那些曾经让你焦虑的卡顿,目前就像清晨的雾一样,散去后露出了清楚的天际线。 在等待结局的时候,实际上也能够做点别的。
比方说,提前把相关的资料预备好。就像打游戏前,把地图、技能、装备都装好。
这样,甭管结局出来得早晚,你都能从容应对。 有时候,结局出来得特别“杂”。
比如考试与此同时出了语文、数学、英语,结局都出来了。
这时候,大家最好办乱,不知道该选哪个。
实际上,这时候不如把每个科目都认真看一遍,哪怕只看了几道题。
像看小说一样,先看情节,再看人物,最终看结局。别看结局都出来了,但看的过程中,可能会发现,有些看似不会的题,实际上做出来并不难;有些看似会做的题,实际上做起来有点费事。
这时候,心态就稳了。 有时候,结局出来得特别“轻”。
比如一张小卷子,只有两页纸。
这时候,大家反而好办松快。
比如那次小小的测验,只有两百题,做起来也就二十分钟。做完之后,那种成就感就出来了。就像吃零食,别看不多,但尝起来挺 satisfying。
这时候,别急着去问老师,也别急着去翻别人的卷子。先自己消化一下,看看自己哪儿做得好,哪儿还需求改进。 有时候,结局出来得特别“重”。
比如一篇长文章,几百页,几百万字。
这时候,大家最好办认定“压得喘不过气”。
实际上,这时候不如把它拆成小块读。就像看电影,一部电影有几百分钟,但你能够每次只先看十分钟,要么只看一个章节。
这样,慢慢地,你就会发现,这些长文章里实际上藏着大量有趣的点,大量值得挖掘的伏笔。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如测试数据分成了大量个小包,每个包都要单独跑。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一篇文章,字数少得可怜,连标题都嫌长。
这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据库,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一篇文章,字数少得可怜,连标题都嫌长。
这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据库,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一篇文章,字数少得可怜,连标题都嫌长。
这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据库,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一篇文章,字数少得可怜,连标题都嫌长。
这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据库,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一篇文章,字数少得可怜,连标题都嫌长。
这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据库,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一篇文章,字数少得可怜,连标题都嫌长。
这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据库,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一篇文章,字数少得可怜,连标题都嫌长。
这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
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比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
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比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据库,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
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比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
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这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
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这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
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这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
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实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
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比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
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这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
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要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
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这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
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这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
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实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
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这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
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这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
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这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
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比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据库,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一篇文章,字数少得可怜,连标题都嫌长。
这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据库,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一篇文章,字数少得可怜,连标题都嫌长。
这种时候,大家最好办纠结于“漏网之鱼”。
比如我写的那篇新闻稿,原本打算写三千字,结局审稿人说删了五百字,最终只给了我八百多。
这时候你挺难受,认定是不是自己水平不中,是不是运气不好。
实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
这时候大家最好办慌,认定是程序出 Bug,是网络断了,还是公司出了大事。但实际上,大量时候只是系统忒“懒”了,它还没来得及把数据推送到你的终端,就急着去就寝,要么忙着处理下一批请求。
这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据库,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
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这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
比如等一个庞大的数据集,数据量忒大,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“急”。
比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
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这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
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这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
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实际上大量时候,是出于重点不够突出。就像打游戏,你挂机半天,最终却发现敌人根本没中毒,出于你的技能用了次数忒少,要么技能死透了。
这时候,要是你能重新审视一下自己的思路,把那些“废话”都删掉,那些“累赘”都扔掉,说不定就能在两点钟前准时上线。 有时候,结局出来得特别“慢”。
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这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个包都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个包卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个包本身有难题。
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比如系统崩溃害得的数据溢出,有时候一个按钮点下去,整个界面就黑了。
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这时候只要等它“醒”过来,数据自然就回来了。 对于等待结局的人来说,实际上就是能够放省事,就连做一些“小动作”。
比方说,出去透透气,喝杯热茶,要么听听音乐。
这些看似“无用”的事件,实际上能让大脑更清醒。当结局出来的那一刻,你往往会发现,那些平时的小动作,此刻变得特别有意义。 有时候,结局出来得特别“散”。
比如一个庞大的数据库,查询起来挺慢。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 对于等待结局的人来说,实际上能够换个心态。
比方说,把这看作是游戏的一个“加载界面”,别看还没彻底加载,但每一步都在往前走。
要么,把这看作是“解锁一个新的技能”,别看还没彻底学会,但已经能够在某些方面发挥功能了。 有时候,结局出来得特别“碎”。
比如项目忒大,拆分成大量个小块,每个块都要单独处理。
这时候,大家最好办认定“管它呢”,反正都在跑,不如歇会儿。
实际上,这时候不如把每个块都跑一遍,哪怕多花一点点工夫。就像打游戏,要是你发现某个块卡顿了,不如停下来,检查一下是不是网络,要么是不是那个块本身有难题。
有时候,多花一下工夫,就能发现一个隐藏的小 bug,说不定下次就能用。 有时候,结局出来得特别“散”。
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